《阿喀琉斯之痛》游戏险些在线爆炸,在外洋玩家中口碑和声誉都异常高,然则出乎意料地,在中国区域的销量和玩家口碑低于预期。而这款游戏为何会在海内市场“托马斯”呢?
一个重要缘故原由是游戏的文化靠山。《阿喀琉斯之痛》以古希腊史诗《伊利亚特》为靠山,稀奇是以神话英雄阿喀琉斯为中心。对于不熟悉这个文化靠山的玩家来说,明晰故事和游戏中的细节要难题过多。在海内市场,一些玩家曾埋怨游戏的故事“深奥难明”,同时也影响了对游戏的评价。
除此之外,游戏的剧情分支和RPG要素也给首次接触RPG游戏的玩家带来了挑战。对于那些习惯了线性剧情的玩家,对于大量的支线和可选项的要求可能会感应吃力。因此,多数玩家需要破费更长的时间研究游戏并逐步掌握技巧。
最终,《阿喀琉斯之痛》的社交互动也可能成为我们玩家对游戏评价下降的缘故原由之一。这款游戏试图确立自己怪异的天下观和玩法机制,但在这历程中,它也淡化了游戏中的难以制止的“单机分野阵营”情节,这使得游戏变得相对而言可控性较低。云云怪异和晦气文字的设定设计让这个游戏获得了许多赞美,但也让它在中国市场上的显示泛起了问题。